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全景智慧城市:深度剖析VR未来的发展趋势
作者: 发布日期:2019-06-03

原标题:全景智慧城市:深度剖析VR未来的发展趋势

 

近段时间发现频繁出现一个现象,大众对于VR行业的认知,还停留在16年末,17年初行业泡沫破裂的时刻。这些认知相对滞后,而且包含相当多的成见与误解,且该状况不仅仅出现在普通大众身上,在很多科技媒体从业者,有分量的KOL(意见领袖),乃至部分VR行业从业者都有这一类的认知偏差情况出现。因此,全景智慧城市有必要专门发布一篇文章,在VR这个领域内修复这种认知偏差,让市场对VR行业的看法更加的客观公正。

此次分享将会按照这张VR行业C端产业链布局图来进行,每个部分主要回答“常见误解”“现实情况”“未来三年发展”这三个问题。

 

VR行业产业链布局图

一、基础层

基础层涵盖了底层软件技术与硬件元器件/模组,与其它环节不同其距离C端市场较远,因此认知偏差其实不严重。然而在我看来要修复整体认知偏差,这一部分却是最重要的。因为底层技术对于科技行业来说,就好像树的根,只有从技术层面了解行业,才能有底气的去相信一个行业发展的趋势。

1、沉浸体验分级论

这一块将截选来自《虚拟(增强)现实___ (2018 年)》(后简称___)的一张图,用户可以通过这张图很清晰的了解到行业宏观发展趋势,以及关键技术的时间节点。在这里顺便强烈向各位推荐一下这本___,如果说从事VR行业像是在新大陆探险的话,这本___就是一张很不错的地图。

节选自《虚拟(增强)现实___ (2018 年)》

该图主要从技术层面,以宏观的视角展示了VR行业的发展趋势。

图的上半部分根据时间将沉浸体验做了5个阶段的划分,理解了这五个阶段的名称就可以明白VR行业为何会如此发展。比如为何16年VR行业的火爆会是泡沫,因为当时还是初级沉浸阶段,产品体验无法被大众市场所接受;比如为何19年还有很多人在坚持做VR,因为VR体验一直在进步,距离VR行业爆发越来越近;比如为何2021年会是VR行业下一个重要年份,因为根据技术发展规律,2021年的虚拟现实沉浸体验将会得到跨越式提升,很有可能是进入大众市场的下一个时间点。

图的下半部分详细标注了一些技术指标,从这些技术指标可以发现,VR行业的底层技术发展十分迅速,比如屏幕的分辨率几乎三年翻一倍,无线技术、眼球追踪、注视点渲染等技术也即将到达民用级别。正是这些技术的突飞猛进,才导致沉浸体验的大幅提升,也给了每一位从业者坚定的信心。

二、5G与VR

接下来我们要讨论的是最新的热点问题,5G与VR的关系。这个问题与大部分VR行业的误解不同,大部分对VR行业的误解都是低估VR行业的发展速度,而5G技术对VR体验的提升却被高估了,高估体现在5G真正落地的速度上。具体来说有这么几点:

A、成熟的5G技术,对于VR有很大帮助,主要体现在以下几点:

1、云计算降低硬件成本和重量(云处理大部分运算,VR头显的运算元件可以被云取代)

2、为更高分辨率的内容,解决信息传输问题(根据前面的行业地图,深度沉浸需要传输8K以上分辨率的内容,5G网络是解决该问题的核心手段)。

B、但到达技术成熟还需要时间,因为需要解决大量的基础建设工作。

根据公开资料,预计2020年我国5G网才会开始正式商用。根据___有关5G的部分,我们发现,到2021年我国才能完成5G网络的核心网基础建设,核心网将部署在大城市和省会城市。另外在基站建设上,5G网面临两倍于4G网基站数量的建设任务。

回顾4G发展我们会发现:13年三大运营商分别获得了4G牌照,16年底基本达成了基站的基础规模建设(移动146万个,电信86万个,联通70万个),也正是4G基础建设的完善,才使得短视频行业在16年中发力到17年普及。而要让5G达到4G 在16年底的规模,三大运营商至少各需要投入上百万个5G基站,按照公开的规划最起码也要2021年才会做到基础可用规模。

总结而言,5G的确对于VR十分有用,但是并不是现在。这部分业务距离C端感受到具体实惠起码还需要3年 。

硬件层面

名词解释:

系留头显(也可大致理解为“有线头显”):意指用线连接PC,或者游戏主机的VR头显,运算由PC或者游戏主机处理,头显负责显示画面,普遍认为是现阶段VR头显当中最高端的头显。

系留头显

品类:

常见的误解认为系留头显仅有Oculus Rift、HTC VIVE、PSVR三家合格产品可选。

而现实情况是,该想法是2016年末的市场情况,2017年微软WMR阵营的加入(微软出WMR眼镜的底层设计,戴尔、宏碁、三星、华硕等厂商在设计基础上改进与发售,注意WMR系列虽然名字叫MR,但产品实际是VR头显,与微软的MR产品Hololens有较大用户体验的区别),加上VR行业技术进步,合格的系留头显品类接近10余款且各具特色,品类相对丰富。

从未来三年来看,系留头显依然是VR头显市场的重心,因此随着市场与技术的普及,将会有更多厂商进入这块市场。且有消息称Oculus Rift2产品可能入华,方式与之前小米与Oculus的合作模式类似,是国内一线的PC硬件公司代理。如果最终合作落实,则国内用户将享受全球最佳的PCVR体验,且rift2的价格优势明显,国内系留头显用户群体可能会出现快速增长,同时站在行业角度,Oculus产品技术领先的现实,对于中国VR硬件厂商的冲击将会十分巨大,但同时也是国内厂商直面竞争,快速提高自身实力的一个机会。

入门门槛:

常见的误解认为除去PSVR之外,国内系留头显门槛在7000元左右,电脑整机门槛8000元左右,需要顶级游戏电脑才能带动VR游戏,入门门槛极高;

而现实情况是,现如今国内头显门槛2500元左右(WMR阵营的二手价格),电脑整机门槛3500元左右(英伟达GTX 1060显卡的低配版本),随着显卡技术等提升,中高配游戏电脑便可带动VR游戏;

从未来三年来看,系留头显入门门槛持续降低,头显与PC整体成本在5000元左右,中等配置电脑便可带动VR游戏。

销量:

常见的误解认为系留头显销量极少(PSVR100万台,PCVR加起来100万左右),远低于市场预期,趋势偏向萎缩;

而现实情况是,头显销量的确低于2016年初行业泡沫时的市场预测,但是销量一直在稳步上升,据统计18年底,PCVR销量总计400余万台(英伟达发布会透露),PSVR总计300余万台(2018年8月官方公布300万台),系留头显整体达到750万台销量;

从未来三年来看,系留头显将进行第二次跨越式迭代,使用体验将获得极大提升,因此未来三年迭代新增销量将能突破千万。

用户量:

常见的误解认为系留头显用户量极少(steam月活20万左右),远低于市场预期,趋势偏向萎缩。

而现实情况是,用户量与销量表现相同,低于行业泡沫时的市场预测,但是稳步上升,据报告18年底Steam月活人数在86.8万左右。

从未来3年来看,系留头显销量将暴发,而因为体验的上升,用户留存率也会提高,因此预计Steam月活将有可能突破300万。虽然300万月活并不算高,但是稳步增长的速率是其关键,而且预计21年会有下一代系留头显的发布,因此22年数据可能会有明显的阶梯式增长。

用户体验:

常见的误解认为系留头显不够清晰,体验大多会产生强烈眩晕,且拼装繁琐使用门槛高(HTC VIVE当年上门拼装服务收费588元)。

而现实情况是,系留头显分辨率虽然提升不大,但是软件优化使得视觉感受提升较为明显,清晰度已达到可接受门槛(画面畸变基本感受不到,纱窗效应减弱,物体锯齿感降低,延迟刷新问题基本解决),合格系留头显因为硬件导致眩晕的问题得到改善,由内向外追踪技术的普及,逐步降低拼装的使用门槛。

从未来三年来看,结合___的观点,系留头显屏幕分辨率普遍将从2K升级到4K,清晰度将得到明显提升,硬件眩晕问题将被大幅改善,由内向外追踪技术成为主流,拼装使用门槛得到极大降低(不需要额外安装定位器/摄像头)。

02

自由度一体机常见的误解认为自由度一体机因为追踪技术的不成熟、电池技术发展的瓶颈、移动算力的制约等原因,使得其不可能在短期内出现,即使出现也不会是合格的VR消费者产品。

而现实情况是,技术难点逐一被突破,Oculus Quest 6自由度一体机预计在2019年春季发布,且市场对此一体机给予厚望,认为其是快速打入游戏市场的敲门砖。

从未来三年来看,自由度一体机品类将逐渐丰富,国内厂商预计在20、21年突破硬件技术门槛,但内容平台门槛仍然巨大,(国内厂商在VR游戏内容平台上的短板明显,viveport移动版虽然是一个不错的解决方案,但是和Quest的内容平台依然有不小的差距)。产品价格门槛降低,预计在4000元左右(现在国内6自由度一体机,价格普遍在4000上下,而且还不包含6自由度的手柄,如果算上手柄很可能6000元左右)。销量上据Superdata报告称2019年预计销量130万台。预测Oculus Quest 2-3年迭代一次。

03

自由度一体机常见的误解认为自由度一体机主要功能为看视频,而这一功能是伪需求,用户不会用VR头显看视频。

而现实情况是3自由度一体机销量表现优秀(2018年售出170万台左右,国内暂无数据,预估15万台左右),一体机用户留存率相比VR盒子得到极大提升,在用户行为上,观看平面视频占据了用户大部分的使用时长,戴VR头显看平面视频被证明为合理的市场需求,3自由度VR一体机也成为合格的VR入门产品。

从未来三年来看,因为技术普及,普通代工厂也能生产合格的VR一体机,因此品类将会极大丰富,各种微创新贴牌厂商将会进入,市场将会繁荣但会出现一定混乱。入门价格门槛持续降低,19年预计2K一体机会降至千元左右,4K一体机会在两千元左右,每年价格都将明显降低。销量大幅度提升,据报告19年全球新增600万销量,预计21年新增能破千万,国内暂无数据,预估19年30万台左右销量。因为这三年分辨率,佩戴舒适度,续航的提升迅速,因此用户体验也会得到迅速的提升。虽然未来三年3自由度一体机销量将急速增长,但是更长远来看(五到十年),因为3自由度一体机功能完全被6自由度一体机功能向下兼容,因此未来该品类将有被更廉价的6自由度一体机替代的可能性。

04

VR盒子常见的误解认为VR盒子是VR的入门产品,是高性价比的选择,其品类丰富,市场繁荣。

而现实情况是,VR盒子除了需要适配特定智能手机如:三星,谷歌,华为等高端VR盒子产品外,全部都是体验不合格的产品,体验不合格便不是入门产品,且无性价比可言,其丰富的品类本质都是换汤不换药的微创新,因此也都是不合格产品,而且市场表现在18年开始就迅速降温,逐渐被消费者抛弃。

从未来3年来看,高端VR盒子功能将被VR一体机完全取代,低端一体机将被市场自然淘汰,因此VR盒子这个品类将会逐渐淘汰,退出历史舞台。

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